刀客职业加点参考

1.连环飞舞

 加点思路:必备技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。

2.必杀一击
 加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。

3.狂风万破
 加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。

4.力劈华山

 加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。

5.摄魂一击
 加点思路:前期加1点即可,1级就增加11%的命中率还是不错的,对于挂机练级、boss、PK等方面都有不错的效率提升,后期命中对登仙野怪效果比较明显,可以适当补足,点数充裕可加满。喜欢PK的玩家可以选择加满,毕竟:命中=输出,尤其对剑客有一定的克制。

6.四两千斤
 加点思路:刀客专属神技,这里补充一个大部分玩家的误区:一直以来反伤都被认为是废柴技能,其实这个一直是神技。为何?受到伤害即触发技能时,本次伤害不会扣除自身血量,等于直接按百分比弹回去了;更何况目前气功改版,配合后续“穷途末路”和“追骨吸元”更加逆天。(仅推荐PK加点)

7.削铁如泥
 加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。

8.心如止水
 加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。

9.复仇之刃
 加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。

10.霸气破甲

 加点思路:刀客专属神技,改版之前是对方防御,输出不稳定。现在是自身防御值,输出大大提高及稳定了许多,而且刀客本身就是所有职业防御最高的,搭配后期“稳如泰山”“钢筋铁骨”“逆流而上”“遁出逆境”多种效果如果同时触发,简直逆天!再加上刀客天生自带群5,团战能力绝对NO.1,推荐加满,不加你玩什么刀客。

11.补元益气

 加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。

12.踏雪无痕
 加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。

13.宠物通灵
 加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。

14.真武绝击

 加点思路:推荐加满,前期唯一比较给力的输出技能,等于多一个武功致命伤害。后期可搭配“火龙之火”输出再次提升。

15.开山裂石

 加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。

16.静心凝气

 加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

17.弱点破击

 加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。

18.暗影绝杀
 加点思路:输出技能,推荐加满,搭配后期“火龙之火”效果可观,技能概率很高,越往后期输出越强。

19.稳如泰山
 加点思路:刀客专属属性神技,加防加血,60级满级防御+26%、生命+30.5%,提高了生存能力,又增加了输出能力,推荐加满!

20.钢筋铁骨

 加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;刀客天生防御就比其他所有职业高,所以后期效果更加明显同时搭配“霸气破甲”等技能,能打出恐怖的伤害。

21.暗器精通

 加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。

22.流光乱舞
 加点思路:增加武功的神技不解释。

23.不动如山

 加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

24.凌波微步
 加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)

25.袖里暗箭

 加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)

26.遁出逆境
 加点思路:刀客强力的输出技能,概率高、效果强、时间最多4秒 可同时触发,当之无愧团战输出NO.1技能。必定加满!

27.梵音破境
 加点思路:新增的逆天技能,等级越高,概率越高额外伤害越强,推荐加满!

28.穷途末路

 加点思路:刀客专属反伤神技,触发时有概率双倍反弹。反伤这类技能只要触发了就是赚!何况现在反伤还能吸血!推荐加满!(仅推荐PK加点)

29.追骨吸元
 加点思路:反伤就反伤吧,还能吸血!反吸?这技能还不逆天?听听名字就屌屌的,必须的加满。(仅推荐PK加点)

30.逆流而上

 加点思路:不解释,有霸气破甲,必须加满!

31.天魔解体

 加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。

32.火龙之火

 加点思路:提高“真武绝击”和“暗影绝杀”的伤害,推荐加满!

33.毒蛇引动

 加点思路:职业用PK神技,(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
PS:这里最后做一个补充,刀客改动是最大的,乍一看每个气功好像都很厉害的样子,但实际上在稀缺的气功点上,合理的分配和取舍是最难的地方。所以可能会衍生出不同的流派,即:极限输出流、反伤辅助流等等,如果想要所有技能都学会,那么必然会技能等级不高,需要多多考虑!


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