1.连环飞舞
加点思路:必备技能,推荐加满;点数不够或普通玩家至少加1点,普攻同样继承所有气功技能,当所有气功状态叠在一起,输出爆炸。
2.必杀一击
加点思路:同连环飞舞,不再另行解释。
3.狂风万破
加点思路:简称“愤怒”持续时间内攻击和防御各加20%,各职业游戏中最强的buff!推荐加满。
4.猎鹰之眼
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
5.正本培源
加点思路:前期不推荐加,点数充足可加1点。
6.流星三矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,推荐加满。
7.心如止水
加点思路:职业通用技能,点数充足可加1点。
8.削铁如泥
加点思路:前期推荐暂时先不加,因为点数不够以及前期武器攻击不高,后期需要补充攻击力的可以考虑加一些。
9.复仇之刃
加点思路:必须的加满,能够提升挂机的效率,以及提升抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加。
10.补元益气
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
11.无名暗矢
加点思路:弓手前期的主要输出技能,后期也十分强大,推荐加满。
12.踏雪无痕
加点思路:通用技能,点数充裕的加1点即可。
13.宠物通灵
加点思路:需要提升升级效率的推荐加满,等于购买一个经验宝宝2倍的效果,而且还能和其他所有的经验增益效果叠加。
14.回流真气
加点思路:弓手辅助武功技能,增加增益类buff效果,推荐加满。
15.开山裂石
加点思路:不解释,加满!满级比1颗10级武功黑曜石还多,各职业的通用技能。
16.静心凝气
加点思路:前期不需要加,点数充裕加1点即可。后期对付登仙地图的怪物、boss、PK等需要投入一些点数用来修正人物属性。(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
17.弱点破击
加点思路:必须的加满,能够提升对boss的伤害以及抢boss最后一击的成功概率。推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的。
18.钢筋铁骨
加点思路:各职业的通用技能,前期可以不用加(点数充裕可加1点),后期看情况分配;弓手后期需要追求极限输出的可搭配“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起补充加点。
19.心神凝聚
加点思路:提升武功致命伤害,后期弓手的武功致命效果会越来越强大,推荐加满。
20.绝影摄魂
加点思路:加武功加武功命中,推荐加满。
21.暗器精通
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。
22.致命绝杀
加点思路:又是弓手增加致命伤害及额外伤害的输出技能,推荐加满。
23.不动如山
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
24.凌波微步
加点思路:职业通用技能,前期不需要加,点数充裕加1点即可。主要用来修正人物属性。同“静心凝气”效果(喜欢PK的推荐新一页气功表中加,不然点数肯定不够的)
25.袖里暗箭
加点思路:符合条件的可以加,该技能适合追求极限输出的玩家。(PK技能)
26.转守为攻
加点思路:弓手后期主要输出技能之一,增加额外伤害,推荐加满。
27.天外三矢
加点思路:增加防御的转化率,提供更好的额外伤害,推荐加满。
28.以柔克刚
加点思路:弓手唯一的防御性技能,走极限输出流的可加1点,点数充足推荐尽量加满。
29.嗜血之箭
加点思路:弓手的PK神技!后期的效果明显,触发后基本就锁定胜局了。(喜欢PK的推荐加满)
30.烈日炎炎
加点思路:联动技能,搭配“钢筋铁骨”“转守为攻”“天外三矢”“烈日炎炎”一起为整体增加弓箭手的额外输出技能。点数充足的推荐加满。
31.千钧压驼
加点思路:气功改版后最有特色的团队技能,无论是组队打boss还是团队PK,效果都十分显著;不要小看4秒,该技能可理解为每次攻击10%概率所有团队都获得增益buff,4秒即等于至少40%的概率,且状态时间可被刷新重置,所以推荐加满。
32.星辰裂变
加点思路:弓手后期核心技能之一,无论在boss伤害排名里还是在团战中打收割位,都有良好的效果,以及1V1光凭此技能,弓手也完全不虚,堪称为反杀神技。
33.毒蛇引动
加点思路:职业通用PK神技,喜欢PK的推荐新一页气功表中加
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